СКАЧАТЬ

Версия HD - 5.8 Гб

Другие версии

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

На сегодняшний день, наверное, наиболее доступным проектом GSC Game World стал «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Как и в сказаниях Востока, где молодой юноша, немного амбициозный, пытался доказать всем, что он свершит подвиг, но у него ничего не получалось, так и эта игра прошла много препятствий, прежде чем появиться на свет. Как раз и GSC можно сравнить с этим молодым человеком, который совершил подвиг, но уже с третьего раза. Создатели игры также смогли добиться хороших результатов, только после того, как нашли единство между собой.

Результат с третьего захода

Результат с третьего захода

GSC уже проводил два существенных эксперимента, которые назывались также S.T.A.L.K.E.R. Было сказано много разных заверений, что-то обещалось, а также несколько раз переносились сроки выхода. Да и критиковали проект столько, сколько раз хвалили. Сама игра можно сказать ничем не отличается от «Тени Чернобыля». Тут можно встретить разные странности, мутантов, симуляции жизни, а также другое, что было в прежних версиях. Создатели проекта не захотели придумывать что-то новое, они просто собрали самые лучшие моменты, которые были в других версиях, соединили между собой, немного модернизировали, освежили краски, и как обещали, создали первосортную игру.

Содержание «Зова Припяти» продолжает сюжет «Тени Чернобыля». Главный герой показал всем путь к центральной части Зоны, и здесь стали обосновываться все персонажи игры: свободные проводники, бандиты, военные, «Зов» и «Свобода».

Неизвестные силы просто размазали по земле вертолеты, на которых были военные люди. И игрок должен был найти причину этого события. Если вы фанаты сеттинга, то «Зов Припяти» вам подойдет как нельзя лучше, потому что здесь нет никаких сценарных заморочек. Интерес играющих к такой игре находится в ее сюжете, потому что многие хотят попасть в грозный и заброшенный мир, который наводит на играющих тоску, но недавно здесь было все по-другому. В новой игре пейзаж стал еще угрожающим. Когда игрок доходит до центра Зоны, то ничего необычного не происходит, здесь не найдешь множество артефактов, но только что было раньше, стало еще круче. Мест, где можно спрятаться от надвигающейся опасности почти не осталось. Мутантов стало намного больше, почти каждый день происходит выброс аномальной энергии. Все участники устали от такого расположения дел, проводники думают о том, как хорошо дома, вспоминают вкусное копченое домашнее мясо. Бандитов не прельщает отвратительная погода. А «Долг» и «Свобода» укрываются под одной крышей, немного поостыли и даже отпускают в друг друга разные шутливые реплики.Ну, чтобы дело спорилось!

Наиболее большая трудность прошедших серий игр, относящихся больше к «Чистому небу», это совсем неинтересные поручения. В основном это такие задания как, пойди туда, принеси то, а они не добавляли игре интереса. Квестов с неповторимым заданием совсем мало. Но интерес игроков нацелен на исследование окружающей обстановки, познакомиться досконально с законами той страны, где происходят события. В новой игре все это имеет значение, но постоянный экстрим может просто надоесть. И тогда разработчики решили создать еще несколько квестов, чтобы дать возможность игрокам оставаться дольше в Зоне.

 

Между «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и Fallout постоянно проводят ассоциации, и в данный момент это стало очень своевременным. Новая игра содержит различные поручения, наполненные уникальностью, и финал игры также имеет своеобразие: вы узнаете много интересного о жизни главных героев игры. Но какой это будет рассказ, всецело зависит от игрока, его действий. Поэтому если игра будет пройдена плохо, например, произойдет истребление интересных персонажей, не пройдется какой-нибудь квест. У игрока проявится желание, все переделать, и пройти, наконец, сложное задание.

Исключительных героев появилось намного больше, чем в «Чистом небе». Каждый наделен особой манерой в общении, а также имеет собственный характер. Каждый образ самобытен, а также ярко выражен, чем было в предыдущих версиях. Например, на первой стоянке, на Затоне появился механик – это самый обыкновенный пьяница, который никогда не прекращает пить алкогольные напитки. И чтобы он что-то сделал, его сначала надо напоить водкой, причем в большом количестве, и при этом слушая его тосты, которых также несколько штук. А если с ним поговорить, то можно узнать, почему он стал много пить. А в финальном сюжете вы сможете посмотреть слайд и послушать рассказ о его жизни.

 

В новой игре все поручения разнообразные: они могут переплетаться друг с другом, даже сливаться в одно, а в конце могут вообще закончиться неожиданно. К примеру, появляется простое задание: с помощью улучшенного детектора, проверить аномальную зону. Но сначала необходимо найти сам прибор, с помощью которого это надо сделать. А это уже будет отдельный квест. Потом дойти до аномалии, и необходимо решить, кому вы продадите результаты свое работы. От этого уже будет зависеть итог другого квеста, кстати который можно и не проходить, если, например, вы плохо слушали проводников и не хорошо проверили всю Зону. Но если решитесь ее пройти, то в следующих квестах у вас появятся больше выбора, когда будете решать какие-то проблемы.

Имеется еще один элемент игры, его создатели хотят доделать до нормального состояния в который раз – это способ симуляции жизни A-life. Вспомним, что все жители Зоны, вследствие этой симуляции, не имеет значения, мутанты или люди, должны производить действия, опираясь на свои желания и способности. Разработчики игры говорят о том, что в первой игре A-life встречалась, только ее почти никто никогда не видел. А вот игроки не довольны были тем, что в «Чистом небе» эта симуляция слишком сильно была вставлена напоказ. В Припяти вся местность стала активной зоной боевых действий, здесь просто нельзя передвигаться без проблем, обязательно встретишь кого-нибудь на пути. И это не очень подходит к мрачному и особенно заброшенному миру.

 

Поэтому пришлось многое переделать, чтобы в «Зове Припяти» стало все так, как это требуется. Проводники спокойно уходят со стоянки, могут передвигаться без ограничений по Зоне, сражаться с мутантами и другими не приятелями. Также, если устали устраивать привал, где беседуют между собой, рассказывают веселые истории или жалуются на свою жизнь. Также они проходят разные маршруты, что-то ищут, осматривают тела и если находят ценные вещи или предметы, то забирают их себе. Могут также прятаться в укрытиях, если это необходимо, и до темноты они должны вернуться на безопасную территорию.

Да и монстры изменили свое поведение. Они больше не привязаны к какой-то одной территории. Игрок теперь не имеет возможности попасть за линию обитания каких-либо тварей и спокойно их расстреливать из оружия. И если вы выбраны на ужин монстром, то просто так от такой твари убежать будет не просто. А также нападать эти твари могут в любом месте, а не только на той территории, где им отвели место создатели игры. Помимо прочего монстров наделили индивидуальностью. Они теперь действуют не по схеме: кидаться напролом и кусаться. Если герой встречает на своем пути стаю слепых собак, то это уже для него проблема. Когда на дороге появляется один кровосос, то в этом случае от него тяжело избавиться. Ну а два и более монстров – это можно сказать катастрофа. Потом в проекте появились новые персонажи – химера и бюрер, которые прекрасно здесь освоились. Химера охотится в темное время суток, передвигаясь десятиметровыми прыжками, приземляется обычно на спину героев. Другое дело бюреры, они никуда не ходят, но если вы попали к ним сами, тогда здесь берегитесь. Они имеют большие способности, поэтому могут лишить сил героя, отнять у него ружье. Противник просто становится как статуя, которую бюреры тут же разорвут на части.

Да и монстры изменили свое поведение. Они больше не привязаны к какой-то одной территории. Игрок теперь не имеет возможности попасть за линию обитания каких-либо тварей и спокойно их расстреливать из оружия. И если вы выбраны на ужин монстром, то просто так от такой твари убежать будет не просто. А также нападать эти твари могут в любом месте, а не только на той территории, где им отвели место создатели игры. Помимо прочего монстров наделили индивидуальностью. Они теперь действуют не по схеме: кидаться напролом и кусаться. Если герой встречает на своем пути стаю слепых собак, то это уже для него проблема. Когда на дороге появляется один кровосос, то в этом случае от него тяжело избавиться. Ну а два и более монстров – это можно сказать катастрофа. Потом в проекте появились новые персонажи – химера и бюрер, которые прекрасно здесь освоились. Химера охотится в темное время суток, передвигаясь десятиметровыми прыжками, приземляется обычно на спину героев. Другое дело бюреры, они никуда не ходят, но если вы попали к ним сами, тогда здесь берегитесь. Они имеют большие способности, поэтому могут лишить сил героя, отнять у него ружье. Противник просто становится как статуя, которую бюреры тут же разорвут на части.

Все оставшиеся перемены в игре – это просто небольшой косметический ремонт. Создатели интерфейс игры изменили полностью. Карта стала очень удобна. На ней изображаются основные локализации. Инвентарь стал лучше, да и радар изменился. Появились четыре отдела для быстрого применения медикаментов. Если вы выполняете задания успешно, то получаете вознаграждение, которые наделены каким-нибудь бонусом. Если вы оказываете помощь сталкерам, а они вас за это дарят вам аптечки, то не обижайте продавца, а он, придет время, накинет вам скидку.

 

Главный герой теперь имеет два слота под оружие, поэтому вы можете подобрать несколько стволов под стиль игры. Но и пистолеты не отправлены на свалку. Его также как и раньше надо применять вместе с детектором артефактов.

Нормы существования в Зоне также претерпели изменения. В неизвестных полях, так было всегда, спрятаны артефакты, а они в свою очередь являются одним единственным способом, чтобы заработать экзоскелет, а также модернизировать винтовку. Деньги уже не являются большой трудностью, как в «Чистом небе». После того, как произошло выбрасывание артефактов, то они могут скоро опять появиться. Поэтому у же с первых минут игры можно взять такое крутое обмундирование, которое в предыдущих играх и не мечталось получить. Хорошо еще, что на самой базе находится проводник, он за определенную оплату может достать все, что угодно. Но доставка происходит не сразу, поэтому денек можно отдохнуть, короче – поспать. Около кровати имеется ниша, куда складываются личные вещи. Даже дорогие вещи можно в нем держать, и их никто не возьмет. Создатели игры не оставили без внимания и тех, кто любит экстрим радиоактивного туризма. Районов всего здесь находится три, но этого достаточно для того, чтобы хорошо набегаться, а времени занимает ни один час. Уровни большие, а самая основная достопримечательность Припять, вообще гигантских размеров. Сконструирован целый микрорайон со всеми принадлежностями: здесь имеется и госпиталь, и магазины с детским садом (кстати неприятное место), а также речной порт. Если вам припоминается Припять из «Тени Чернобыля», то забудьте о ней.

В каждом плане имеются тайники в потайных местечках. На них можно выйти совершенно случайно, этим игра отличается от предыдущих версий. В них можно было выйти на тайник, только до тех пор, пока не будут у вас их координаты. Для того, чтобы не утомляться от таких огромных забегов, создатели создали встречных сталкеров проводниками. Они за определенную оплату могут провести вас в любом направлении.

 

И еще многие хотят узнать, что произошло с технической частью игры. Когда разработчики впервые раз поведали о том, что игра не выбрасывает, не тормозит, не глючит, то многие были удивлены. А Макс Еремеев от таких заявлений просто подпрыгнул до потолка, это удивительно, но бесспорно: в новую игру можно играть без разных болезненных перипетий.

 

Если говорить о скорости «Зова Припяти», то здесь тоже все нормально. Число кадров, если сравнить с «Чистым небом», стало больше в два раза даже на самых больших настройках. Совсем другое, это небольшое ухудшение качества картинок, поэтому красоты, которая была в других играх, вы больше не увидите. Детализация также немного стала меньше. Но если придется выбирать между красочными картинками и стабильной игрой, то каждый выберет второй вариант. Потому что очень важно играть без перерывов и задержек.

 

Конечно, ничего такого серьезного не произошло. На землю небо не упало, не закричали тысячи голосов. Если смотреть в целом на эту игру, то она не несет никаких новых тенденций. Но все-таки это «Сталкер», которого дожидались долгих три года. Хорошо модернизированный, имеющий интересные квесты, у него честный комплекс симуляции жизни.

Получилась прекрасная игра, не имеющая никаких но и если. В первую очередь хочется задать вопрос разработчикам о том, почему они не выпустили еще в 2006 году. И еще почему не сделать сразу S.T.A.L.K.E.R. 2 качественным с первой минуты игры. Потому что если захотят, то делают все прекрасно.

Другие версии

Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти HD Project - 5,80 Гб

Скачать S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Пространственная аномалия - 3,68 Гб

Новый сюжет и история + новые локации

Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти MISERY - 2,28 Гб

Переработанная версия от иностранных модостроителей

Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Смерти вопреки. Послушник - 1.16 Гб

Сюжет развивается где то не далеко от ЧАЗО на северо-западнее Болот

Системные требования

Операционная система: Windows XP и выше - 32/64 bit

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz

Оперативная память : 4 Gb

Видеокарта: ATI Radeon HD7750 или NVIDIA GeForce GTX640 и DirectX 9.0

Жесткий диск: 5 Gb свободного пространства

Оригинальная версия игры с улучшенной графикой